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スローンオブスカル参戦レポート
moblog2013-02-10 18 41 42

先日10日、東京神田で開催されたスローンオブスカル40Kに参加してきました!
これまでも様々なホビーイベントに参加してきましたが、ToSは体験した中でも過去最大の参加人数で、もの凄い熱気とエネルギーに満ちあふれた素晴らしい大会でした。大阪発の当日会場入りは最初眠くて眠くてしょうがなかったのですが(笑)、途中からはアドレナリン出まくりで、心から『参加しといてよかった!』といえる大会だったと思います。

大会を通して『ホビー愛』のようなものに充ちた一日でした。双頭鷲やオルクグリフのフェイスペイントをしている方や、自作のTシャツを持ち込まれている方、果てはコスプレマリーンなど、ウォーハンマーフリークならば顔を綻ばせずにはいられない空間が広がっていました。


そんな中でのバトルは、当然白熱したものになりました。
当日はダークエルダーで参戦、使用したロスターは↓こんな感じです。

de2013_roster.jpg


これまで何度かダークエルダーのエントリーを書いてきましたが、6版に合わせて白兵ユニットを搾り、射撃ユニットを増強しています。レイダー×2、ヴェノム×2、ラヴェイジャーからなる航空部隊が主戦力で、機動力とナイトシールドを活かしたアウトレンジ攻撃で敵戦力を削いでいきます。徒歩ウォリアーとタロスが弾集めとなって敵部隊の遅延を担当し、リーヴァーが遊兵となるイメージです。

この編成は最大戦力であるスペースマリーン系と非常に相性がよく、ミドルレンジを得意とするアーミーにも優位性があります。ティラニッド、ディーモン、ネクロンあたりとも互角以上に渡り合えるのではと思います。反対にタウやインペリアルガードには滅法弱いのですが、そこは気合いで夜戦をとってなんとかする感じで…。(汗)



●1戦目
 vsスペースマリーン&インペリアルガード連合軍

ミッションはレリック確保。配置は戦乱の曙。
バイクを主力としたマリーンに、レマンラスやヴェンデッタといったIGのいいところを集めた好編成です。
下手にカバルウォリアーでレリックを確保しにいくと反撃であっさり死にそうだったので、距離を取りつつ射撃に専念。珍しく?航空部隊のカバーセーブが冴えたこともあり、5ターン目でレリックをフリーにすることに成功。こちらは『司令官撃破』『戦線突破』の2点、対戦相手は『先制打撃』の1点となり勝利しました。



●2戦目
 vsオルク

再びレリック確保&戦乱の曙。
ガズグッカル&ノブに率いられたモブ軍団です。

先ほどと同じく、レリック確保は諦めてサブ目標で勝つことを目標に据えることに。
『先制打撃』は取られたものの、『司令官撃破』『戦線突破』を早々に達して、あとはゾロゾロとレリックを確保しに来たボウィご一行様をひたすら撃ち続け、レリックをフリーにし続ける。
しかしちょうどいい具合に廃墟がカバーをもたらしたこともあり、思ったように数が減らなくて、おまけに7ターン目までもつれて焦る。(汗)

結果、ボウィは全滅させたものの、撃ちもらしたデフコプタに戦線突破されてしまい2-2で引き分けに。




●3戦目
 vsスペースウルフ&インペリアルガード連合軍

異種族撃滅命令&戦槌と金床。
ローガングリムナーに率いられたウルフガードが、ドロップポッドで強襲してくる構え。
IGはヒドラを中心に、対空戦力を補っています。

ヒドラで航空部隊を落とされては大打撃なので、序盤から前目に出て、多少無理は承知で狙っていく。
うまくダイスが転がってくれて、序盤でIG部隊を半壊させることに成功。
しかしドロップポッドの強襲は防ぎようがなく、こちらも被害が広がっていく。
最終的にはうまく射撃の目が走って、対戦相手の方のセーヴィング目が渋ってくれたおかげで(笑)、9-8で勝利しました。



最終的には2勝1分で、ダークエルダーでのトーナメント初参加にしてはそこそこ頑張れたのではと思います!
そしてアーミー部門賞をいただきました!
まあ私しかダークエルダーの参加者はいなかったので当然ではありますが…(笑)
DE面白いよ! みんなでやろう!



他のテーブルも含め、バトルを通して印象的だったのですが、『勝利だけをゴリゴリに追及したプレイスタイル』というのはまったく見受けられませんでした。テーマを持って練り込んだアーミー、紳士的な対戦態度、そして最終的にはプレイングで勝利を目指すという王道ストロングスタイルを貫くプレイヤーばかりで、それも雰囲気の一助になったと思います。


日本でのミニチュアゲーマー最高の舞台だと思うので、次回もぜひ参加したいですね~!
参加者のみなさま、運営のみなさまお疲れ様でした!
最後に会場で撮らせていただいた素敵アーミー写真を掲示させていただきます!

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あ、2月24日にバトルデイ大阪もやりますのでよろしくです。(宣伝)
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【2013/02/14 22:10】 | ミニチュアゲーム | トラックバック(0) | コメント(7) | page top↑
<<レジメント・オブ・レナウン(1) レジメントの編成 | ホーム | イベントのご案内>>
コメント
どうも遠征お疲れ様でございました!

本当に充実したイベントでした。イベント前の準備なども気合が入りましたし、趣味人ライフの中で忘れられない出来事でした。

ゲンキさんとは、大会前にヒャッハァー!何時ぞやのアイコノ大会での雪辱を晴らしてくれるわぁー!的な事を書いてた気がしますが(笑)、今回は対戦出来ず残念でもありました。
その分飲み会でお話はできたと思いますけども。

また、そのうち闘いましょう!
【2013/02/16 01:48】 URL | 卵帝 #-[ 編集] | page top↑
ゲンキさん、スローン・オブ・スカル参戦、お疲れ様でした!
ゲンキさんとまた再会できて本当に嬉しかったです!
現場でも洩らしましたが、僕が初戦で一番当たりたくなかったのがゲンキさんでした(笑)。
失礼なことを言ってしまってすみませんでした笑。
でも、それはスローンで勝つために、という意味であって(笑)、本当にまたゲンキさんとバトルしたいと心から願っております!
ゲンキさんの3戦もどれも白熱してギリギリの攻防を楽しまれたのがレポートから伝わってきました。最後の圭さんとのバトルは1点差でしたか!
お疲れ様でした!

それにしても、本当に和やかで紳士的な空気が流れていた素敵なイベントでしたよね。
まさに日本ウォーハンマー界における歴史的なイベントになったように思います。そんなイベントでゲンキさんとご一緒できて光栄でした!
飲み会でも色々お話できて楽しかったです。

またゲンキさんとお会いして、ぜひバトルレポート書く前提でゲームしてもらえたら幸いです!
ゲンキさんのダークエルダー、めっちゃカッコ良かったですから!

ありがとうございました!
【2013/02/16 11:27】 URL | Rman #-[ 編集] | page top↑
>卵帝さん
ヒャハー! 今回の勝負はお預けだァーッ!
いや、勝負できず残念でした。
2勝で決勝のテーブルにつけなかった私が悪いのですが。(汗)
次回こそぜひ遊びたいですね!
またお会いしましょう~。


>Rmanさん
お疲れ様でした!
いやー、DEは勝っても負けても結構ギリギリ感が味わえるアーミーで、
どの勝負も薄氷でした…!

いえいえ『初戦であたりたくない』なんて最高の褒め言葉ですよ!
またぜひ遊びたいですね。
今年こそ広島行きますので……ッ!(汗)

またよろしくお願いします!

【2013/02/18 12:43】 URL | ゲンキ #qopHZMQA[ 編集] | page top↑
ダークエルダーのスプリンターキャノンですが、
(エラッタを調べる限りでは)サルボウェポンではありません。
アサルト4ヘヴィ6です(今後の改定により変わるかもしれない)。
アサルトウェポンとサルボウェポンの違いは
移動後突撃が出来るか出来ないかの違いです。
スプリンターキャノンは4発撃てるアサルトウェポンなので突撃できます。
武器種別によって効果が大きく変わるので、
武器種別を表記するときは正確に表記しましょう。
【2013/02/19 17:26】 URL | 零Mk-II #3xs9owas[ 編集] | page top↑
>零Mk-II さん
おっと、ご指摘ありがとうございます!
移動前と移動後で弾数が代わる武器=サルボウェポンと考えていましたが、確かに突撃出来るかどうかの違いがありますね。
FAQや6版アップデートの内容を反映しようとしたせいで、いらんとこまで弄ってしまったようです。

零Mk-IIさんはかなりゲームにお詳しいようで、プレイ経験も豊富そうですね。
普段はどちらで遊ばれているのでしょうか?
ぜひ一度ご同席できるといいのですが……!

【2013/02/19 19:25】 URL | ゲンキ #qopHZMQA[ 編集] | page top↑
ダークエルダーでの戦い方がイメージできていなかったのですが、こういう戦い方もあるんですね。
ビークルの6mv遠い効果をつかって、24mvギリギリで勝負する感じかぁ。
自分の中の40Kのセオリー外のロスターなのでキツネにつままれたような感じです。

こういう独創的なロスターつくって2勝1分とは凄い。
【2013/02/26 15:39】 URL | V1AL #-[ 編集] | page top↑
>V1ALさん
あわわ! しばらくブログチェックしておらず、レスが遅くなって申し訳ないです!

元々ヴェノム&レイダーのスパム編成って強いのかなと思って試してみたら案外よかったので、そこからアレンジしていった感じですね。
プレメジャー環境になって、確実にレンジ外から狙えるようになったので、より活きるようになったと思います。
縦深攻撃で狙われたり、テレインの都合でうまくいかないことも多いですが、今回はおおむねうまく機能してくれました……!
【2013/03/13 13:38】 URL | ゲンキ #qopHZMQA[ 編集] | page top↑
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